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關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢? UX 相關可以看一下這篇 Oculus 的 Best Practices: https://developer.oculus.com/documentation/intro-vr/latest/concepts/bp_intro/ 性能優化相關可以看一下 GDC2016 的子會議 VRDC,  http://www.gdconf.com/vrdc 其他相關文章: VR 遊戲應用 如何提升效能 ? 各家廠商的performance tool 整理

VR 遊戲應用 如何提升效能 ?

繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ? 可以看一下以下的文章,過去我們總是希望可以在GPU上做加強, 然而也是會遇到CPU bottlenecks 這時候就需要做一些改善: Removing CPU-GPU sync stalls in Galactic Civilizations* 3 https://software.intel.com/en-us/articles/removing-cpu-gpu-sync-stalls-in-galactic-civilizations-3 Deferred rendering in DX11 來減輕CPU loading ,主要是利用 recording graphics commands in a command buffer Introduction to Multithreading in Direct3D 11 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476891%28v=vs.85%29.aspx Immediate and Deferred Rendering https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476892%28v=vs.85%29.aspx 以上是一些說明文件,也歡迎留言提供建議。

各家廠商的performance tool 整理

各家廠商的performance tool 整理,在做遊戲使用Unity, Unreal開發的朋友可以參考一下: Intel® VTune™ Amplifier 2016 https://software.intel.com/en-us/intel-vtune-amplifier-xe Visual Studio Graphics Diagnostics https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh873207.aspx RenderDoc  https://github.com/baldurk/renderdoc NVIDIA Nsight http://www.nvidia.com/object/nsight.html AMD GPU PerfStudio http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/gpu-perfstudio/ Intel GPA (Graphic Performance Analyzers) https://software.intel.com/en-us/gpa

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